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发布时间:2026-08-16 | 浏览:1
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说实话,我不是说神不言不好的意思,我完全支持市面上有更多的三D乙游出现,给女性向游戏带来更多的创意和更多的选择,但现在神不言还没开服,已经有很多人开始期待了,甚至还有人是抱着赶超sk的心态期待他的出生的,这无疑是给游戏公司的一个很大的压力,但这个先不管。我可以看出很多人是从深空那边出了事过来的,在评论区里也有很多人提出的建议是因为在深空那没有得到完好的体验或者是自己一直想要的才来这发表的建议,希望这款游戏能弥补自己之前没有得到的空缺,可为什么一定要拿一款所有人都看好的游戏去跟另一个同类型的游戏比,这样对完全没有接触过这个圈子的想要通过这个游戏来接触乙女游戏的玩家会很不舒服,我知道也有人觉得没什么,但是每个人都是不一样的,有大众想法也有小众想法,说难听点,有的人其实就是拿这个游戏当作深空的替身,现在疯狂的提出需求其实是游戏还没出来可以更好的掌控而已,只是你们什么时候才能意识到,一款游戏服务玩家确实没错,但怎么做还是公司来决定,不是由玩家来决定的,现在游戏公司说的一切话就是裹了蜜的一个东西,你又不知道里面是什么,怎么制成的,只知道他甜,有人说只想要完全的第一视角但也有人不想,现在市面上的乙游很多都不是完全第一视角不也活的好好的,特别是深空,公司不会去拿宝贵的精力去赌一个未知的东西,尝试做出一个全新的事物代价是很大的,所以都是怎么保险怎么来,可能倒时候出来也没有很新颖,总的来说还是最好不要那么激动,也不要游戏还没出就完全爱上无脑护了,我已经看见很多人开始推上里面的男主了,一有人说出什么见解就开始维护,我想知道你还没开始真正了解他是从哪得知的他的性格人品之类的。 感受到了当时人的无力感,局势如此,一人之力,蚍蜉撼树呀。 我就一小官,严查也只是雷声大雨点小,地头蛇们不痛不痒,背后的人该卖国还是卖国。 我不查,只敲打,结交本地士绅,捞点钱也没啥意思。 我请示上级,上级不粘锅绕了一圈又绕回来……没人真的敢查下去,包括皇帝,查不动呀查不动 这件事真想解决,可能得靠当权者“结党营公”了,这又对当前者个人素质要求极高,识人辨人能力……皇帝是生出来的,不是竞争上岗培养出来的,所以“精英”必然架空皇权 玩法画风都很不错,目前筑基期感觉有点单机,加道友的方式有一点麻烦,每天只能加三个还要看同不同意,会有点孤独没有竞争感。玩法上确实扔完骰子有点快了,看不清点数,感觉就是点一下看看他会到哪里这样了,休闲性很好的,加油 豆包比我会哄人 ,游戏总感觉有点不对劲,我不知道这个游戏是否有结局,反正我玩到第第7天的时候,突然焦虑和抑郁全变高了,好感下降了,给我玩懵了,如果不是游戏的话,我会给差评,真的不推荐和焦虑加抑郁的人谈恋爱,但是这是游戏是她是AI,我也有AI, AI比我会哄人 难度还是比较大的,感觉问题主要在游戏太过于随机了,能不能打的过不在于玩家的操作,还是非常看运气的 适合打发时间,全流程3-4小时,其中六成以上时间都在刮画,两成时间在对话。 自动刮太慢,手动可以只刮30%然后直接下一步。 第一次玩,不知道天赋可以组合,选的比较随便,天赋数量是有限的,两个成就无法完成。 还有一个成就是第一次交房租,玩的时候在第一个月就买房了,错过这个成就。 后期重复性太高,尤其是刮画和npc对话,不能跳过简直浪费时间
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曾经玩过外服的s1,这次回归国服除了地图以外已经完全变成两个不一样的游戏了。这次国服测试体验总体上感觉还可以,游戏体验反馈有让我回归继续游玩的动力。 先给完全没有玩过这款游戏的玩家简单介绍下,这一款以冷兵器和魔法pvp为主,pve为辅的地下城第三人称搜打撤类型游戏,该游戏在国外已经成熟地营运了一年以上了,玩家扮演不同的职业组成小队或者单三下地图挑战boss,摸金和pvp最后找到传送门撤离。 游戏的优点: 1,打击感还凑合,技能衔接较为流畅,画面和建模虽说达不到顶尖水平,但至少能让人看出绝非山寨产品。 2,pve比较简单,精英怪和boss的攻击都有很明显的提示,图一的boss难度基本上玩过两三次就知道机制了。 3,战利品参考了三角洲,有收藏室,出红有专门的提示,摸金反馈整体上来说足够吸引人。 4,装备阶级数值有一定影响但掩盖不了地图营运和技术的重要性,总体来说装备阶级划分跟三角洲相比要大一些,但还达不到暗区那种程度。红装只能自用,刷出来或者自己去做,无法上交易市场。 游戏的缺点: 1,pvp部分博弈机制不算很好,因为地图每个房间都不是特别大,两队六个人遇见了,基本上就是技能大招砸脸然后aoe互甩,每个职业都是两个小技能加大招还有武器专属技能,我在玩了几次真人pvp后觉得伤害有点太超标了,加上治疗护盾修理的时间都很长,pvp的胜负标准基本上就是看谁运气好谁技能扔得准了。。。总之我没有感受到三角洲,dnd里面那种博弈试探的感觉。 2,组队机制非常糟糕,队友是真人的情况下,野人组队三排体验很差,包括不限于单走抢箱子,队友死了管都懒得管一下,精英怪自己打死了还强制安排队友的战利品。但如果自己单三难度也很大,因为不像其他游戏那样,这游戏人机队很强,一旦进入到索敌范围内会直接像打了鸡血一样全体锁你的位置放弃野怪追你追到不死不休,而且就算你选贼隐身也没有用,人机一旦索敌激活以后会直接开透视轻松找到你的位置。加上游戏伤害超标,虽然智商不咋地但单三玩家也架不住人机三个人的一轮技能甩脸。 3,部分找隐藏房间的任务缺乏提示,至少任务简报里面大致提一下开启隐藏房间的开关在哪里或者怎么进去,像是罗萨阴影这个任务要求去安息殿堂的地下密室,我把那个房间都翻了个遍还是没找到怎么下去。 4,其他的一些影响体验的细节问题 取消按钮(就是那个叉叉)太小了,有时候按不到。 在锁住固定奔跑的情况下,会无法触发自动开门,必须要停下来才能触发。 一键处理战利品功能很不完善,会把升级材料,锻造材料都卖给商人。 一些任务会要求捡特定种类的道具,但自动拾取根本不管你自己定义的稀缺度,只要是符合这个种类的连绿色的垃圾都自动捡起来,完全无视玩家订下的自动获取规则。 玩了好几天了,大部分功能玩法也解锁了,总结来说玩法和画风真的不错,世界观也很有新意。缺的一颗星是因为有些角色衣服布料真的太少了,希望能改一下,至少别像那个海盗,熊部只有两条布遮着 。这是我为数不多感兴趣的游戏了,希望不要变成人人喊打的游戏啊 游戏还挺好玩,但是我好想知道,看完广告回来应该怎么把广告退出来啊,关闭广告那个x,正好在关闭游戏按键的下面,根本点不了。看广告根本没有用 剧情有点短,勉强算是完整,有的小游戏有些难。男女主人设还不错,就是可惜了兰是亡者。剧情以为后面会有祭典及女鬼的故事,结果到林被抓走就没了,是留悬念有第二部?还是单纯开放式结局?总体来说还不错,期待更多新作品。 两个问题,第一是这个地图,有时候卡bug人物会卡到地图里面,就算找到了也打不到,甚至有时候根本找不到;第二是人物好像在一个地方待久了就会重置,不知道是不是bug还是故意设置的
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